27.-29. Mai 2024
STATION Berlin
Her intention is to influence human computer interactions in a way that humans and nature
are not harmed, but ideally helps them. She deals with psychology, neurology and
technology and therefore believes that such a thing is quite possible.
She worked on projects like “MOTION SICKNESS EXERCISE” - an artistically guided research
in which motion sickness in virtual reality will be used to guide the human body beyond
the borders of normative ways of thinking, “Baby Vision” - the 360° Video of how a Baby's
audiovisual reality feels during its first year of life and “BIMVIP” - Building
information modeling for visually impaired people.
Shila Rastizadeh is currently studying for a Master of Applied Research in Engineering
Studies at the Nuremberg Institute of Technology and works at various institutes where she
researches the topic of Human Computer Interaction. Her focus is interdisciplinary
research with Virtual Reality. She studied design with a focus on CGI, interaction design
and verbal communication. During her semester abroad in Seoul, Korea, she studied
Artificial Intelligence and Physics.
Ihr Ziel ist es, die Interaktion zwischen Mensch und Computer so zu beeinflussen, dass
Mensch und Natur nicht geschädigt werden, sondern ihnen im Idealfall helfen. Sie
beschäftigt sich mit Psychologie, Neurologie und Technologie und glaubt daher, dass so
etwas durchaus möglich ist.
Sie arbeitete an Projekten wie "MOTION SICKNESS EXERCISE" - eine künstlerisch geleitete
Forschung, bei der die Bewegungskrankheit in der virtuellen Realität genutzt wird, um den
menschlichen Körper über die Grenzen normativer Denkweisen hinaus zu führen, "Baby Vision"
- das 360°-Video, das zeigt, wie sich die audiovisuelle Realität eines Babys im ersten
Lebensjahr anfühlt, und "BIMVIP" - Gebäudeinformationsmodellierung für sehbehinderte
Menschen.
Shila Rastizadeh studiert derzeit den Master of Applied Research in Engineering Studies an
der Technischen Hochschule Nürnberg und arbeitet an verschiedenen Instituten, wo sie zum
Thema Human Computer Interaction forscht. Ihr Schwerpunkt ist die interdisziplinäre
Forschung mit Virtual Reality. Sie studierte Design mit den Schwerpunkten CGI,
Interaktionsdesign und verbale Kommunikation. Während ihres Auslandssemesters in Seoul,
Korea, studierte sie Künstliche Intelligenz und Physik.